indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……(百度网盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/game/return-to-campus
把学校的建筑统统弄毁。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/groups/post/103600
发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
而因为我的学校是彻头彻尾的理工学校,所以行文与思维方式或许比较僵硬,还请见谅。……况且,这样的事还不止发生了一件。那知道了这些有什么用呢?……但我也不是全无收获,因为我有一天突然意识到,这样的学习模式,反而很适合的是我最想成为的职业——游戏制作人
indienova.com/groups/post/34022
发起:则栋 通过有趣的互动接触历史和文化(首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart……:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……在许多方面,这种新媒体的特殊启示提供了审视过去的新方法,并在博物馆在线网站和教育环境中传达历史和文化意义
indienova.com/steam/game/2021710
从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的……,没有多少朋友。……优衣也是个暴脾气,有很强的占有欲,但她在努力改变
indienova.com/game/sakura-succubus-7
从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的……,没有多少朋友。……优衣也是个暴脾气,有很强的占有欲,但她在努力改变
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)