GameGuru MAX Modern Day Booster Pack - Cold War Bunker

indienova.com/steam/game/2626800

开发:Wizard of ID 。……Updated by 'Wizard of Id' from his original GameGuru……Updated by 'Wizard of Id' from his original GameGuru

指挥官基恩 3:基恩必须死(Commander Keen in Invasion of the Vorticons: Keen Must Die!)

indienova.com/game/commander-keen-in-invasion-of-the-vorticons-keen-must-die

开发:id Software。发行:Apogee Software。……Commander Keen's very first adventure, and the debut of id's

终极毁灭战士(The Ultimate Doom)

indienova.com/game/the-ultimate-doom

开发:id Software。……发行:Activision, GT Interactive Software, id Software

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……141/sdk/tools/ContentBuilder\content”最后在"depots"中两个ID

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……141/sdk/tools/ContentBuilder\content”最后在"depots"中两个ID

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

indienova.com/u/linky/blogread/28760

18~19版的更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品nil(id0……),特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

发起:笑神 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……但是我看到的图片还是倒着的……https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

The Battle of Polytopia - ₼idŋighţ Skin ( ∑∫ỹriȱŋ tribe)

indienova.com/steam/game/2943450

ỹriȱŋ SkinAmong the dark, spooky forests resides the ₼idŋighţ……Note: This purely cosmetic ₼idŋighţ ∑∫ỹriȱŋ Skin does

版本:Early Access


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