indienova.com/u/leetgame/blogread/28860
水平有限,为大家抛砖引玉。 :)
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏学进行游戏文本的研究……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏学研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?
indienova.com/steam/game/3371500
肉盾作用不大的尴尬境地6.钓鱼系统,采用蜗牛独有的钓鱼系统,简单快捷,可以获取各种稀有道具,装备等7.魂玉系统……,每个魂玉都可以给技能带来不同的提升,每个角色可以装备3个魂玉,魂玉带来的提升如果是相同的,则可以叠加……,这也是本作的核心系统,可以通过魂玉搭配出不同的玩法8.炼丹炼器,这个自然也是修仙游戏必不可少的一部分
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/game/genshin-impact-secret-summer-paradise
樂園?大秘境!, Genshin Impact: Sommer! Paradies? Mirage!
indienova.com/game/ever-maiden
Maiden: Daraku no Sono no Otome-tachi, エヴァーメイデン ~堕落の園の
indienova.com/game/rohoen-rumble
鷺鳳園ランブル, ろほえん・ランブル, Rohouen Rumble, RoHoEn Rumble
indienova.com/steam/game/926310
毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
indienova.com/steam/game/2734560
物品总价值超过220%,终生只能购买一次 召唤券*20 25亿经验丹*1 48小时经验扫荡券*1 仙玉*……终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取召唤券*2025亿经验丹*148小时经验扫荡券*1仙玉*
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)