indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事
indienova.com/steam/game/2768160
尽享摔角狂热四十周年纪念包的内容,包括摔角狂热40竞技场、黄金MyFACTION卡,以及Triple……*在线游玩(含MyFACTION)需要互联网连接和2K账户。条款适用。……**摔角狂热四十周年纪念奖励包内容的具体发布日期将于游戏发布后公布,可能会发生变化
indienova.com/groups/post/103462
-是以文案来推动的剧情类游戏。……-美术资源基本备齐-近30万字的文案已全部完成。……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~
indienova.com/game/polygon-survival
你进入了僵尸启示录的世界,唯一的目标就是生存。……游戏一开始,你会出现在地图上的一个随机地点,并随身携带基本的生存工具。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型的工具。第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。……大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……我选择找2D画面,可以做2D游戏玩法的工具
indienova.com/steam/game/3519790
胜利者的宝库 DLC是一个用于激战PvP的药剂套装-使用它们来补充生命值,加强攻击,解除诅咒并重返战场……对于那些准备在任何战场上进行激烈战斗的人来说,获胜者的宝库套装将成为PvP战斗中的可靠盟友。……所有物品均绑定账户,不可转让或出售。购买后,该DLC内容将出现在角色选择界面的金宝箱中
indienova.com/game/wurm-online
其中一个服务器则提供了与其他玩家进行战斗的机会。……您可以随时在集群之间转移您的账户,技能和物品不会转移,但会保持完好。 游戏很简单。……哦,你需要 Java,但右上角有一个方便的 Java 链接
indienova.com/game/streamer-life-simulator
通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……您可以与您的环境进行交互,并做一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……在典当行出售并赚取额外的钱。通过做其他工作来赚钱。 买宠物,和他们一起玩
indienova.com/steam/game/1819020
NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微信公众号:Steam……,在与公主的故事中,阿茶的这波切入将会是整个故事的重点,最终是游戏名中的救公主?……,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时加群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏
版本:Early Access
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