Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师……•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元报名咨询

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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《纽扣兄弟》没有深刻的主题和寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官网

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划三章一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因。……关卡设计好后,烘焙贴图。所有有些地方看起来比较暗:最近工作游戏忙,争取早点做出来!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天,并且逐渐地提升投入时间

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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当我们介绍国外游戏设计相关院校的时候,我们发现的一个重要事实是:比起教授的游戏设计原理与方法(由于国内逐步开始引进游戏设计书籍……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用“联想”的方式设计谜题……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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