ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

FINAL FANTASY XVI The Rising Tide《沧海恸哭》(FINAL FANTASY XVI The Rising Tide)

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第二波下载内容“The Rising Tide《沧海恸哭》”中,克莱夫等人将在被隐藏的土地“密西亚”……信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字 以及希望拯救其显化者的求助信息。……※另有包含本商品的套装商品售。请小心不要重复购买

火箭鸟:铁汉雄鸡(Rocketbirds: Hardboiled Chicken)

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多人战役模式中,发挥飞禽的力量,扮演一对迷你鹦鹉突击队队员并执行拯救将军女儿的任务!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!……◎ 独家音乐:游戏、过场动画以及视频中,聆听由独立摇滚乐队New World Revolution所打造的独家音乐

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,也是赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……,也是赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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其实就是的车库改的。体验上,它既是街机也是艺术画廊。从组织角度来看,它既是场地也是活动。……;复古游戏展中提供怀旧零食,等等。……如果人们第一次来 LIKELIKE,立刻把它当作一个艺术画廊,失败

企鹅联盟小队(Watch Your Eggs! VR)

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机构内部,一个工程师团队不知疲倦地工作,创造出创新的武器来消灭冰冻大陆生物,保护霜翼社区。……你的任务很明确–使用你所有的工具来保护每一个未孵化的企鹅蛋。……仔细谋划每一步行动,与出色的企鹅盟友合作,保护珍贵的企鹅蛋免受神秘雪地生物的袭击!

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

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仁礼春彦刺草ネトル警视搜查一课的精英刑警。……他虽然隶属警视,却时常出现在东新宿警察局管辖的歌舞伎町,似乎寻找什么。……恩田西崎一騎其貌不扬的秃头中年男子,看起来像那种做着按天结算的零工、喜欢去赛马场和赛车场的人

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

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