琼的奇妙旅程(June's Journey)

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你准备好在这个惊险刺激的侦探解谜团游戏中寻找并找到隐藏物品了吗?……目光敏锐的侦探们,自己动手解决吧!《June's Journey》是您等待已久的激动人心的冒险。……逃离到一个豪宅、戏剧和浪漫的时代,在解决谜题并通过数百个令人惊叹的智力难题寻找线索的过程中,解开谜团!

群星纽带(Stellaris Nexus)

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要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何?……选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……《Nexus》的在线模式,通过以技术水平为基准的匹配系统与陌生玩家对抗

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

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目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认的地方),往右走会被卡在地图左侧的树桩上动不了,只能读档。墓地。……最左上角第一排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果

永恒星舰(Eternity Starship)

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开发:蓝。……蓝图构建系统只要有蓝图与材料,你可以构建任何你想要的船体、装备。构建物体的属性取决与材料的性能。……,但又解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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聚光灯“聚光灯 Game Jam”怎么能缺少聚光灯,这不就来了。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当被多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制2019年8月29日考虑到AI……ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据系统分开执行,系统内包含所有的方法,这样更简洁根据这个修改了几处之前的设计……,把之前的链表都调整好了,而且保证数据同步脱离战斗的功能也做好了接下来重点弄一下AI控制2019年8月

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快第三合就取得了胜利。……只不过再一次APP上重演了一次罢了。对局结束后的那晚我彻夜

鸡皮疙瘩:小溪镇惊魂(Goosebumps: Terror in Little Creek)

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整个过程中,你将体验到《Goosebumps》中,受无数粉丝喜爱的恐怖冒险与千百转剧情。……每个阴影都潜藏着全新恐怖解之谜。……你能否揭开隐藏在小溪镇秘密中的完整真相,或是会被这些秘密吞噬

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,C++中这个问题有一个好一些的解决办法

版本:Early Access


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