indienova.com/steam/game/1222050
◎战斗系统◆正常攻击正常攻击有「格斗」以及「射击」的两种。命中格斗攻击将会让您积累射击能量。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/steam/game/2261070
来成为一个铁路设计师吧,在旷阔的中国地图上设计一个属于你自己的铁路系统,帮助成千上万的乘客抵达他们的目的地……建造车站,设计铁路,设计火车路线,你能否设计出一个高效又可持续发展的铁路系统呢?康康这个!……游戏亮点空白,自由的中国地图和真实的数据和出行需求建造,设计全新的铁路系统将一个空白的地图打造成一个复杂的铁路系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
这个是在一个小渠道测试了七天的数据,整体来说虽然不太起眼,但是比起同类竞品已经是足够了,这个数据也足以养活团队了……但是这些做法,本质上并不会让这个系统玩法适合自己的游戏,其实这里只需要换一个方向/思路就可以解决这个问题……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏
indienova.com/u/leondel/blogread/4806
系列,实际上它大有来头,它是任天堂在 1984 年开始销售的街机基板及框体系统,全称 VS.……System 采用了通用框体的设计,分别为单屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明
indienova.com/u/news/blogread/4256
Candleman: Lost Light)》 ,并确定在2017年10月20日于Xbox One 全球同步推出……另外,本次 DLC 将免费提供给已经购买过《蜡烛人》本体的玩家,未购买游戏的玩家,购买本体后可自动获取
indienova.com/u/basetier/blogread/37712
以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局单例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……,提前验证框架底层承载能力2.2创建系统核心在本项目中,显示需要以上这些脚本来构建系统核心
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……还有地图风格的新尝试2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加……,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)