游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

怪鸡 X(Moorhuhn X)

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你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……4 个小游戏为你提供更多乐趣,同时也有助于你了解野鸡会藏在游戏中的哪些地方,以及如何收集更多分数

小组帖子:《汽水秀》开发日志1

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在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味

小组帖子:《汽水秀》开发日志1

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在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味

怪鸡 X:疯狂小鸡 X(Moorhuhn X: Crazy Chicken X)

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你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……4 个小游戏为你提供更多乐趣,同时也有助于你了解野鸡会藏在游戏中的哪些地方,以及如何收集更多分数

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……以羊传教为主体故事,传播教义以取得胜利。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……以羊传教为主体故事,传播教义以取得胜利。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……以羊传教为主体故事,传播教义以取得胜利。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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打爆敌方基地取得胜利。……》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩……衷心期待您的任何建议和意见,指挥

版本:Early Access


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