希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……目前针对关的提示系统做了部分的优化,玩家时间过长才会出现提示按钮:玩家可以选择是否要被“剧透”。……角色扮演、集换式牌、解谜、赛车。GameRes游资:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?

orochi2k:开发日志#211 春节后的混乱

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作为有更高智能的机械实体,他们会掉落一种新的芯片,之后的更新中,你可以用它们制造一些有用的东西。……我再说一次,时间要开始加速了!你现在可以战斗中按下Shift键来加速战斗。……【大图书馆】宗教层加入了一本伊格之书【维基】更新了关于信仰的那些页面

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制中小型项目……2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒……,或过一段时间就联系不上什么的

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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4月的更新中,我们会加入照相机和相册的功能。……4月的更新中,我们会加入照相机和相册的功能。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家视角把人物掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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好消息是,发行商万代南梦宫昨晚公布了《艾尔登法环》的全球预载和解锁日期,以下为北京时间:PC:2 月……我们也将在后续更新有关新品节的相关内容,敬请期待。3.……旗下的 Adobe Stock 素材库

精灵之息:2022.06

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也是开始明白所谓的“白”,原来绘画的白,演讲的停顿,游戏的动画演出都是异曲同工。……负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生数学题一般的烦躁感……——最近感觉时间变慢了,一天可以当做3……不过视频又不能不发,steam页面一直被

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款 Roguelike 牌游戏……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……银行中你能为自己办理一张信用应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

纽扣兄弟(Button Bros)

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从那时起我们就爱上了互相掩护通过激光的游戏机制,并且两年时间里不断完善它。……我们将先推出Early Access版本,以方便搜集玩家的建议进行不断更新迭代。……别具一格的复古像素风格亦可单人操作两个角色进行游戏硬核的游戏体验5个章节共150+关卡Steam成就、云储存、集换式

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜……我设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高

版本:Early Access


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