jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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实现dbnotification3. 实现db读notification4.……cocos2d-端对牌的支持实现牌实现限制某些包裹中使用实现slideplayer中升级整理……属性实现战斗声音实现被击打声音修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败 frame丢失的问题

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

这也是为什么游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了。……比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……”这种略带骚扰性质地和异性谈及自己的私事,其实理由已经显而易见了

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

indienova.com/groups/post/690

每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……刚开始玩牌游戏和刚开始玩动作游戏的玩家肯定会很不同,但是这其中是不是还是有相似点呢?……练习 3.3:交互模式每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前koogame上班时候几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致速度超过一定值的时候会导致入某些碰撞块中 =_=

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果,以此来决策……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……《艾尔登法环》发布后因顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复顿问题

Cato 猫(Cato, the cat)

indienova.com/steam/game/1745710

使用三消技术员照顾托,不要让他逃脱。……怎么玩?选择一块, 您可以使用空格键旋转棋子并将其放置板上

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么,否则如果真的全橙……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡装备箱子,但是单个包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(……我觉得这个问题需要从3个方面来解答其实我这2篇文章的目的是聊聊在谈及牌游戏中“模型”这一概念时有什么需要注意的地方

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……战场前中段,设计一个复杂的战场危机,玩家会觉得战场充满不可控,这类关卡的取胜可以给予玩家较大的成就感

战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

indienova.com/steam/game/3242200

新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……当然是哇邦嘎!……当然是哇邦嘎!此礼包内含: 3x 披萨时间高级补给箱

版本:Early Access


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