一句话说不完的时空逆转

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是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是迷成分多一些。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是迷成分多一些。……这个蜗牛的用法,怎么,就像是《山羊逃脱(Escape Goat)》中的老鼠,你可以召唤它,也可以切换到它身上来控制它

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

当方向键被按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成x……轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体……,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………………………………………………………………………………实现游戏碰撞的时候

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(HUMANKIND™ - Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/steam/game/2320211

(美学主义者) 散布澳大利亚大部分领土上的族群从全新世中期开始使用帕马恩甘语。……帕马恩甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化和艺术实践。……时代 2-玻尼西亚人(扩张主义者) 公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(Humankind: Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/game/humankind-cultures-of-oceania-pack

(美学主义者) 散布澳大利亚大部分领土上的族群从全新世中期开始使用帕马恩甘语。……帕马恩甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化和艺术实践。……时代 2-玻尼西亚人(扩张主义者) 公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街?可以走相同的道路。……其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白

龙之歌:美食与冒险(Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous)

indienova.com/steam/game/3148160

妹妹格蕾西是英勇的战士,而哥哥埃奥则是一名吟游诗人。冲动之下,格蕾西买下了一个小镇的海滨酒馆。……介绍完种田,怎么能少得了钓鱼?……加入愿望,与我们一起见证这个奇幻世界的成长与发展!

天使之战(Battle of Angels)

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天使将宣布他对活动结束的想法。相反,恶魔天使会为同样的事件结束而回答他的想法。……您的任务是将这个城市的贫民窟改造成一个美丽的天堂,但是,您怎么能做到这一点?……城市中拯救您的人民!

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

indienova.com/steam/game/4013450

怎么发呆了,亲爱的同学?」马尼尔:温柔又奇妙的语言学校老师/基金经理人,一张嘴能让你爱上经济周期。……干嘛一直盯着本大爷看…难道…妳愛上我了?」卡尔赛:超傲娇、怕女生,但不准你忽略他的房产贵公子。……据说他有个经营语言学校的姊姊,两人互动微妙,坊间盛传他们是世界观里的「股市双壁」

罗杰儿:1.4——安装和配置libGDX

indienova.com/u/lowp/blogread/1101

: 关于JDK的安装和配置这里再不在多做翻译了,Google,百度一大堆Eclipse【译者】: 关于……安装Android SDK【译者】参见上面Eclipse部分运行Eclipse并安装插件Great!……releases/下载libGDX,现在官方已经不再推荐大家使用方法获取libGDX了(列表已不再更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

因为我们的乒乓球技术没那么高,甚至拿着乒乓板挥舞能碰到球就已经很高兴了,所以即使知道最优,我们也做不到……由此规则引出了“可控约束”——什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?……4、对玩家“使绊子”到这里,我们考虑两件事情——玩家的操作性(技巧性、策略性)怎么做(需要进一步改变吗

版本:Early Access


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