又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……如何面对和处理视觉误差,则是整个游戏的主题

小组帖子:系统学习画像素画一个月啦~

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表示也想学 in: 怎么系统学习求大大指点 madao: @yogioh123456#1 @in#2……www.patreon.com/saint11/posts光是公开分享的部分都画一次,然后多看看twitter 大佬一不断的……q=%23pixelart&src=tyah一画一画,总会比昨天厉害一点的

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……讲道理来说,高中所学所知,高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道题犹如天书,不知从何下手……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

ZLM 工藝:傑特鏈接即將和《XGAMER 元代碼》結合!

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只要是七月份之前登記的賬戶,就會游戲内獲得不同的體驗!……《XGAMER 元代碼》的游戲可以令到每個人玩到的世界都不一樣,因此只要在【7月份前】在此網站冊的玩家……,所以各位趁我們還沒發佈趕緊的冊個賬戶吧~那麽什麽是《XGAMER 元代碼》

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

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《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……图:官方2023年10月某次公告  《帝国神话》自首曝以来就一拥有极高的人气口碑,国际服上线至今已经过去三年……图:官方网站  目前,《帝国神话》官网已经开放了公测预约,所有预约过的玩家公测登录后可领取礼包奖励

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……相信神仙到底哪里来的传统,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是20世纪,其实是对社会工业化的反应

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止?……涉及到更高级的音乐效果的部分并不太懂,但是之前一为如何循环播放一个音效而烦恼,现在终于找到了更高级的编辑音效的方法啦

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是休息时看队友之间是怎么吐槽的……一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那么什么是游戏音乐的定义?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

最开始我一固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染(Unity5.3.5f1)。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

版本:Early Access


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