失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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想一想人们通常会怎么谈论 90 年代前的 CRPG,想想年轻一代玩家能接触到的都是怎样的信息:《废土》……顺带一,尽管像素风如今正流行,但我还没有看到哪款游戏的美术能和《大地传说》(Lands of Lore……[6] 译者更名为 Game Developer

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

dougen:Unity 背包 Demo

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Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……Mode处于何种模式,UI 元素的渲染顺序都是根据 Hierarchy 面板的顺序决定的,根据实验应该是深度优先遍历……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

魅魔蕾姆(Succubus Rem)

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雖然百合無限好,但是生不了。最終她勇往前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……雖然百合無限好,但是生不了。最終她勇往前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……最後菜鳥Rem到底是否能成為一個吊炸天的終極boss

小组帖子:模拟经营游戏招美术

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招募需求:因为美术工作量的原因,需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水……细节2、UX的交互设计,能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经使用

献祭待售(Sacrifice For Sale)

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处理你的绑架危机,争取的不仅仅是自由。认识囚禁你的人,瓦解邪教,操纵他们——避免成为牺牲品。……特色: - 短小却沉浸的故事- 扮演一名只是想过活的普通推销员- 争论为什么邪教徒不应该献祭你- 大多数次体验约

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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gameplay技术逐帧讲解(一)【00:02:28.24】这里有一个撑杆打击的动作,这个动作很有力度,这是怎么做到的……【00:05:58.18】猴子过桥这段,乌鸦齐刷刷的飞,应该是把一群乌鸦做成一个动作来处理了【00:06……,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始就变身把小怪打了

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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也就是说,不同的体育项目间的是不应该存在什么鄙视链的,那么相近的项目中?……这点上节奏上就紧凑了不少,不过我暂时并不清楚其如何处理购买装备突然出现的诸如血量等效果的。……所以从一个比较粗略地广度上来说,平衡性大致处理得好的情况下,《虚荣》的节奏或许会更倾向对于精确操作的控制

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样,小混混的表情不是他真实的情绪,要是真实情绪的话该怎么回应……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算,这段话得有半分多钟了,门离我好远啊……感觉自己身后有个小美,一直在减我的速度……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我。”“你?

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