indienova.com/groups/post/32835
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……Mode处于何种模式,UI 元素的渲染顺序都是根据 Hierarchy 面板的顺序决定的,根据实验应该是深度优先遍历……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理
indienova.com/steam/game/726990
雖然百合無限好,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……雖然百合無限好,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……最後菜鳥Rem到底是否能成為一個吊炸天的終極boss呢?
indienova.com/groups/post/103711
招募需求:因为美术工作量的原因,现需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水……细节2、UX的交互设计,能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经在使用
indienova.com/game/sacrifice-for-sale
处理你的绑架危机,争取的不仅仅是自由。认识囚禁你的人,瓦解邪教,操纵他们——避免成为牺牲品。……特色: - 短小却沉浸的故事- 扮演一名只是想过活的普通推销员- 争论为什么邪教徒不应该献祭你- 大多数单次体验约
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
gameplay技术逐帧讲解(一)【00:02:28.24】这里有一个撑杆打击的动作,这个动作很有力度,这是怎么做到的呢……【00:05:58.18】猴子过桥这段,乌鸦齐刷刷的飞,应该是把一群乌鸦做成一个动作来处理了【00:06……,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始就变身把小怪打了呢?
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样,小混混的表情不是他真实的情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算,这段话得有半分多钟了,门离我好远啊……感觉自己身后有个小美,一直在减我的速度……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?
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