lgrnick:streets of rogue

indienova.com/u/lgrnick/blogread/24266

随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。……嘿,说不定还有你的职业!种类极其繁多的道具!……缩小射线、催眠器、手提音响、捕熊夹、食物处理器…….. 噢,还有枪当然,少不了各种枪械

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

开发游戏一都是我的梦想。……这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样的。……目前我看来,五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态机。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是超级马里奥世界里,马里奥可以做什么?……怎么实现?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态机。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是超级马里奥世界里,马里奥可以做什么?……怎么实现?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

indienova.com/game/cognition-an-erica-reed-thriller/

她的弟弟多年前死于一系列连环凶杀案中,凶手一未被抓获。……是谁知道她的秘密?又是怎么知道的?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

——所以,为什么要那么着急着做某件事? 方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……,但project1论坛一在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……我个人觉得,如果你认为管理者失职,最好应该以一个不带主观情绪的口吻进行表述

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……因为是预测,所以肯定就会有错的时候,但是如果master发出最后一个snapshot之后,一在做加速度恒定的运动的话……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360

网页卡住了……卡住了,一直在转圈。大概经过了很久,页面终于跳转了。……嗯……虽然我肉眼可见这后台的数据明显延迟,但……也和预估的差太……所以……这个游戏,它对我最大的物质利益……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……shader这个怪物,最后淘宝买的。。。……以后应该会出CG图吧

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……而没有负面情绪出口后,剩下的就是理性思考的过程,“这个效果要不要调整?”……——有阵子一在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)