茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡开总算是把……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……那么冥想结束后50%发起攻击,30%防御,20%治疗。……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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OK,今天进度:修复DEMO储存bug,挑战小怪后能继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……所以,讲道理,再需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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玩家们心目中,游戏公司应该是个丰富多彩、妙趣横生的地方,只有这样的地方才能做出那么多精致精彩精妙精巧精益求精的游戏……因此就变成了:一个研究怪物的学者,导师(原邪恶教授,慈祥师奶)的委派下,来到了一个偏远的小镇,开始自己的怪物研究……毕竟学者又不是战士,不能随便打人。也不是民俗学者,可以各种恐怖游戏里出没

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

发起:indienova 之前,我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话……目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀: 能,必须能,程序发一次性就推完了……(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年做完!

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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我们还花了不少时间更新了游戏引擎版本,为了接下来能够进行多次迭代。……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果。……,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该都觉得莫名其妙吧~Yesterday 后续的计划怎样

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

版本:Early Access


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