indienova.com/groups/post/1940
年左右写的一款roguelike游戏,类似于angband。……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑
indienova.com/u/longtime/blogread/37681
不过值得一提,手机游戏的单次留存时间并不能作为质量的证明,因为手机提倡多次碎片化游玩,主要看留存天数,……Player Behavior Analysis on Steam这是篇好文章,不过有缺点:这是2020年出版的……总结:1,大多数玩家只玩一个或少数几款游戏2,只有1/3玩家会平均玩多款游戏
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
反射探头不能box project,也不能混合。SSR也用不了。……还有一个也是单pass带来的问题,SSAO也用不了了。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了
indienova.com/game/walk--1
一款纯粹的漫步休闲游戏,在《Walk》的世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观的壮丽美景中,让宁静的风景抚慰你的心灵……,我们对于无法判断的声音不能做任何添加的决定,这极有可能会更加影响您的游戏体验,我们的游戏缺失了很多音效……苔花如米小 也学牡丹开 祝愿您享尽世间温柔😊
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单!
indienova.com/steam/game/2889190
在这款恐怖游戏中,你的目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……你的目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……解谜机制简单易懂,但你需要集中注意力。在解谜的过程中,恐怖会在你最意想不到的时刻降临。
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等,在战斗处理流程……不过,在原型测试阶段并不需要考虑那么多,只要能确定目前这个框架大概(FLAG再一次高高竖起)能够处理比较常见的状态就足够了
indienova.com/game/jie-xian-yuan-de-shi-ming
在纷繁复杂的来电里,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……《接线员的使命》是一款以警局接线员为背景的 AVG 游戏。……在游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要
版本:Early Access
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