仰泳抹香鲸:《烁光暗影》开发日志#1

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烁光暗影是我目前正在开发的游戏,是一第一人称砍杀类动作肉鸽游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界。……这期的开发日志介绍了游戏目前完成的功能系统。……感兴趣的朋友加愿望啊:https://store.steampowered.com/app/2287090

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统制作……还是套用C2界Rex大神那句话“C2里没有什么问题是一个wait解决不了的,如果又,那就2个”。。。……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

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报告总结道:“ Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”……玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……,这可能和EA公布的新工作室有关

Sandwalkers: The Fourteenth Caravan

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《沙海行者》是一回合制Rouge探索游戏。……免费的序章中,玩家将扮演第十四探险队护送货物到邻近的部落,建立关系,危机四伏中生存下来。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,周围漫游的生物中幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

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游戏原始版本的目标是:一个固定地图的策略战争游戏,为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划……制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

米诺陶(Minotaur)

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欢迎各位前往我们的steam页面将游戏加入愿望!……游戏将于2018年一季度与大家见面,衷心期待与你“新星”再会!……; 影响剧情展开和结局的多分支选择系统; 穿泳装的奥莉!

金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

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PS和SS刚刚发售的头两年里,玩家们对于『3D游戏』的认识,只是局限于像《铁拳》、《VR战士》、《斗神……任天堂的金字招牌Virtual Boy失利之后再次闪亮  说前面的问题,为什么任天堂要坚持使用卡带作为储存介质呢……不要小看这个摇杆的设计,虽然今天已经是手柄的的标配,但20年前,一个手柄上设计两套方向控制系统,不仅解决

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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游戏介绍 阿尔法猫是一主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面, 也没有复杂的系统.……游戏剧情 游戏发生在近未来的世界, 量子计算机已经普及.特斯科技是一家研究范围很广的企业, 掌握了很多先进技术……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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一年多以前公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……MC的相对位置必须和转动前相同,不能出现转动后越轴的情况;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为超出最大角

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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《地牢迷途》作为一带有轻度Rogue元素的3D自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富……、玩的更开心,这也是我们制作组一直思考与解决的问题。……如此丰富的武器系统中,每一种武器都有体验的价值,玩家总能找到自己喜欢的那一

版本:Early Access


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