心惊企业(Startup Panic)

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前提是你电脑别被人黑了…或是你自己被人绑架… 梦想成真 作为一个卧室程序员,管理好你自己时间。……重点是什么?决定权都在你自己◎ 是花一周时间培训你员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……◎ 技能树中升级你公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?

恐惧之间(Fear surrounds)

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3D 恐怖狼人杀,2 名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解6,你也可以开会时误导别人判断……,所以不要轻易暴露自己3,引导平民做出正确判断4,完成所有任务或开会票全部恶灵获胜

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4季前赛即将上线,前瞻直播全面揭晓“不败冠军”!

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不仅如此,玩家还可以通过异界卡牌和罗盘巧妙组合,使关卡中尽可能刷更多稀有怪物化为角斗士,进一步提高刷图收益……季前赛期间,击败稀有怪物几率掉落能够前往永恒战场冠军之证。……还在等什么?SS4季前赛“不败冠军”等待你挑战!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为……他们牌库内还剩余牌大概哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围缩小了而已……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

游戏世界设计(1/4)

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有些东西是非常吸引人,你能想象那一些人物背后、可能拓展出时空么?……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……跟随你直觉,试着去定义明确什么你喜欢待在这个世界里

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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虽然还是一定难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有一步步成功感觉?……什么进展是可见,以及有什么进展是看不见有办法呈现出那个过程吗?

致命时日(Deadly Days)

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玩家必须管理并保护一群幸存者并带领他们想办法阻止这张席卷世界灾难。……资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……无数僵尸夜幕之下等待着它们晚餐

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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她们送到了琼斯船上。……为了救回女儿,阻止戴维•琼斯夺去她灵魂,她必须想办法取消契约。……为什么一个美丽少女鬼魂戴维•琼斯岛上游荡?她跟传说又有什么关联?

Pom:思考理所当然的动作

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在做交互系统设计时候,已经很多顶层玩家感知到概念可以参考了。……是否“碰撞体”?通过什么方式渲染出来?……课程最初,一张图。黑色为“地”(ground),白色为“表"。 白色被黑色定义了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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、神秘狐狸精、还有性感美人鱼等需要闻所未闻怪物降临到了人类世界,人类对她们毫无办法,世界陷入混乱之中……满心欢喜他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷,对方毫发无伤自己瞬间秒,更可耻是之怪物捕獲后进行令人窒息操作直到死亡……時不時主人公面前尋求幫助…… ◯哈斯提亞 CV:涼貴涼 全身長滿触手怪物

版本:Early Access


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