人格解体:众创模组 - 梦的解析(The Interpretation of Dreams)

indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams

模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,紫罗兰盛开的花园中漫步;萤火虫纷飞的夜晚……部分隐藏情节可不止选项中进行点选就能揭露

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者要通过数据挖掘和用户调研对用户属性精准分层……,为游戏振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献。……,为游戏振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献

Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-ui-toolkit-tutorials-6/

ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电这是本教程的第三部分,主要内容是自定义……UI 控件实现 UI 元素和数据之间的绑定。……Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

indienova.com/u/astrorz/blogread/37142

独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办

赤色黎明(RED DAWN)

indienova.com/steam/game/2559960

RED DAWN 中,从手枪、冲锋枪这样的轻型武器,到重机枪、反器材狙击枪等大型火力武器,应有尽有……故事卡里梅私立学园与索夫公立学园,自古以来关系恶劣……1980年9月,索夫终于率领装甲师团,正式入侵卡里梅……卡里梅与索夫的战争持续多年,前线依旧陷入僵持

赤色黎明(Red Dawn)

indienova.com/game/red-dawn

RED DAWN 中,从手枪、冲锋枪这样的轻型武器,到重机枪、反器材狙击枪等大型火力武器,应有尽有……故事卡里梅私立学园与索夫公立学园,自古以来关系恶劣……1980 年 9 月,索夫终于率领装甲师团,……卡里梅与索夫的战争持续多年,前线依旧陷入僵持

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

indienova.com/steam/game/1252830

艾比是一个被囚禁马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。……艾比能否意识到,即使被线操纵,也仍然可以把命运掌握自己手中?“艾比,艾比……看到了吗?……你身上的线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

举个例子,设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些人会聊天?什么场景下聊天?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)