indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams
模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上未做区分,值得一提……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,在紫罗兰盛开的花园中漫步;在萤火虫纷飞的夜晚……部分隐藏情节可不止在选项中进行点选就能揭露
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
在游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者要通过数据挖掘和用户调研对用户属性精准分层……,为游戏提振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献。……,为游戏提振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/astrorz/blogread/37142
独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?
indienova.com/steam/game/2559960
在 RED DAWN 中,从手枪、冲锋枪这样的轻型武器,到重机枪、反器材狙击枪等大型火力武器,应有尽有……故事卡里梅私立学园与提索夫公立学园,自古以来关系恶劣……1980年9月,提索夫终于率领装甲师团,正式入侵卡里梅……卡里梅与提索夫的战争持续多年,前线依旧陷入僵持
indienova.com/game/red-dawn
在 RED DAWN 中,从手枪、冲锋枪这样的轻型武器,到重机枪、反器材狙击枪等大型火力武器,应有尽有……故事卡里梅私立学园与提索夫公立学园,自古以来关系恶劣……1980 年 9 月,提索夫终于率领装甲师团,……卡里梅与提索夫的战争持续多年,前线依旧陷入僵持
indienova.com/steam/game/1252830
艾比是一个被囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?“艾比,艾比……看到了吗?……你身上的提线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些人会聊天?在什么场景下聊天?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
版本:Early Access
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