那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……始终感觉自己学到的编程知识和现代的计算机系统对应不上。……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

严阵以待(Ready or Not)

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《严阵以待》是一激烈的战术型第一人称射击游戏,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程……,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程。……特警组单位也可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家

你发现indienova“钥玩”了吗?

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而每一份认证都必须经由我方人工审核才会给予通过,保证了该用户信息的真实性,最大程度降低了平台上产生冒充他人……值得一的是我们网站的多语言框架系统已经基本完成,大家应该也发现我们数月前就已经推出了英文站点,而这之后会有更多的语言加入……这点上,不同积分区间增加更多服务和功能可能是未来开发的方向。你怎么想?

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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之所以早早地就产生了这个想法,是因为即便我只做完过一商业游戏,但在数个失败的原型开发中也已经尝够了反复重写某些功能的痛苦滋味……商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样做还不够,因为内置字体显示不出中文这样的字

战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳(Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef)

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斯普里莫斯的冒险旅途由此开始。……《Warhammer 40,000:Shootas,Blood&Teef》是一手绘 2D 动作冒险游戏……单人模式下踏上路斯普里莫斯的征途,或者组成最多 4 位玩家的队伍,尽情享受游戏乐趣!

战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳(Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef)

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斯普里莫斯的冒险旅途由此开始。……《Warhammer 40,000:Shootas,Blood&Teef》是一手绘 2D 动作冒险游戏……- 单人模式下踏上路斯普里莫斯的征途,或者组成最多 4 位玩家的队伍,尽情享受游戏乐趣!

Hot Brass 现已在Steam推出

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游戏本体满足不了你,你是个大人了想全都要?……作为一名精英特警,你的任务是无必要生命损失的情况下处理危险情况。……足智多谋:除了灵活处理问题外,你还需要想办法来和平解决冲突

刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》是一以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱写小说的游戏玩家,……某些关卡有斗技场,花费一定金币入场如果获胜了可以获得翻倍奖金,失败的话角色会死亡一些外传中获得魔窟的钥匙……,幕间整备中凭借钥匙即可进入,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统

版本:Early Access


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