刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》是一以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱写小说的游戏玩家,……某些关卡有斗技场,花费一定金币入场如果获胜了可以获得翻倍奖金,失败的话角色会死亡一些外传中获得魔窟的钥匙……,幕间整备中凭借钥匙即可进入,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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之所以早早地就产生了这个想法,是因为即便我只做完过一商业游戏,但在数个失败的原型开发中也已经尝够了反复重写某些功能的痛苦滋味……商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……一探索 RPG 游戏,背景设定在一个被雪和黑暗覆盖的世界中。……黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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Auriga 行星曾经有先进的外星民族旅行驻扎过,这个星球上仍保存着可以运作的防御系统,结果他们所坐的船只遭到攻击……Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集到的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题(解决不了就得从零来过……网络部分要是处理完美,这应该是一很耐玩的多人合作游戏:)总体给个好评吧,回头还要找国内的玩家联机试试看

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

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性价比实在不高。……我本来打算让大猫咪跑一段路就停下来朝向玩家,等待一段时间再奔跑,通过行为树来遮盖这些瑕疵,但这又避免不了在代码中加一堆行为树判断……感兴趣的朋友可以加个愿望,感谢大家的支持!

无限工作室:2017.8.11 14:55更新版本

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修改BUG 1、解决转职时显示错乱导致的错误转职情况(感谢群友及时发现,感谢‘强化攻城炮’非常详尽的测试步骤……)2、解决12层地图问题导致的无法到达BOSS地点;解决14层地图BUG3、修改灵魂能量升级界面错误的文字信息……其他处理:灵魂空间专门增加一个打开菜单的NPC,手机用户可以通过这种方式打开菜单界面

老生常谈,聊聊 Switch

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后来欢乐百世PC端移植汉化了《零之轨迹》和《碧之轨迹》,就算激活系统再烂我也买了。……而很多时候我们说一主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU……刚公布的那个直面会视频里,体感功能几乎没怎么提,这让人以为也许在这一代主机上任天堂弱化了体感这个功能

剑湾奇旅(Swordhaven: Iron Conspiracy)

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《剑湾奇旅》是一经典的组队角色扮演游戏。……回合制战斗中以战术家的身份体验战斗,或使用实时暂停(RtWP)模式加快节奏; 无类别的角色扮演系统:……每种属性组合都会提供独特的游戏体验、各具特色的对话,以及新颖的任务解决方法; 受经典启发但又不失现代感的用户界面

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……到第三关这种复杂程度的时候,玩家需要记很多之前走过的路线,对玩家很是一种考验,所以这算得上一不错的游戏……电脑计算难度:★★这道题来源于,uva 1440 / LA 4597 Inspection本来这儿应该放一段能解决这个游戏的代码

版本:Early Access


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