dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝……盛怒之下女士拿出之前拍卖群购买的全部翡翠饰品群里半价转闲置。结果踢出群。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

《Narcissu》和巨大化的悲伤

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我接触这款 Galgame 的时候,是两年前的时候偶然发现它是一发布 Steam 的免费游戏。……游戏的剧情主要围绕疾病与生活两个方面展开故事,但我注意到《Narcissu》一直有方法让玩家长期持续悲伤的氛围中……结局之际,黑幕中压缩的窗口突破整个屏幕,迎面死亡进行的“仪式感”实际上移动到了收尾的阶段

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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就在今天,The Binding of Isaac的制作人Edmund McMillenTwiiter……其实这一点已经确定了,因为5月份的时候曾有报道说Edmund表明过去的时间里他和Tyler一直在开发一个全新的游戏……:你们大部分可能不清楚,但是我和Tyler已经在过去的三个月一直秘密研发一全新的游戏

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?……我也一直在头疼这个东西

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……我开发的项目的前期我一直想做出一别具一格的游戏,但是要做出一和现在游戏中完全不一样的游戏实在是非常困难……开发过程中很多时候会受到以前玩过的游戏里面元素的影响,凭空想象完全不同的游戏实在是非常困难

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……我开发的项目的前期我一直想做出一别具一格的游戏,但是要做出一和现在游戏中完全不一样的游戏实在是非常困难……开发过程中很多时候会受到以前玩过的游戏里面元素的影响,凭空想象完全不同的游戏实在是非常困难

午夜校园行(Midnight School Walk)

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“我最近一直做着奇怪的梦......……文化节之前要拍电影,如果不能给观众留下深刻印象,电影社将被迫解散。……要拍电影到文化节,如果不能打动观众,电影社就会被迫取消

艾希(Icey)

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《ICEY》是一 2D 横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过 ICEY 的眼睛去看,去战斗并发掘游戏中世界的真相……不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避!这才是你的生存之道!……2016 DENGEKI PlayStation Best Indie Game 2016 年东京电玩展《

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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4.华纳兄弟暗示《霍格沃茨:遗产》将在明年 4 月以后发售《霍格沃茨:遗产》首次亮相后便销声匿迹,不仅后续没有放出游戏的相关内容……,华纳兄弟和雪崩工作室的工作人员甚至社交媒体上都没有发出一丁点讨论的声响,除了发表声明称游戏从预计……最近华纳兄弟总经理雷切尔·沃克利接受《玩具世界》杂志采访时表示,公司接下来的主要任务是电影《神奇动物在哪里

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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如果游戏正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼给自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了,beta

版本:Early Access


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