indienova.com/steam/game/2484990
因此,如果你喜欢该Origin版,请考虑将游戏完整版加入Steam愿望单!感谢你一路的陪伴!……通过动态技能系统掌握战斗之法。一系列广泛的技能可供选择,打造你的专属游戏风格。……利用符文铭刻系统,掌控古老符文魔法
indienova.com/groups/post/100229
现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏。……希望该美术伙伴有一定的3D场景搭建经验和3D人物模型和动作设计经验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
如果蹲坑玩家在该地点曾经被点亮过,那么大幅增加该惩罚数值。 隐蔽惩罚在玩家脱离该范围之前,持续保留。……值得一提的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢该插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
indienova.com/steam/game/3613830
游戏将番茄钟计时器与项目管理无缝同步,让你在专注工作环节和应得的休息之间自由切换,同时自动跟踪一切。……实时状态同步:系统一处的变化会立即在其他地方更新,保持工作流程的无缝衔接。……多项目支持:通过颜色编码和优先级管理同时处理多个项目
版本:Early Access
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