indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/steam/game/11280
change your tribe's fate, even in the afterlife.当远古的企鹅女神塞德娜将企鹅的传说带来我们身边的时候……,确保您的角色具有所有的改变您部落命运的机会,即使是在死后。……拯救企鹅,拯救世界!为生存而战,并解锁 10 个 Steam 成就!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/groups/post/1653
以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有在加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿
indienova.com/game/jolly-rover/
在细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏在画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……这款游戏的难度相较于猴岛的秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索,提示你下一步该如何做
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……,所以研发周期还是很好预估的,现在是在等版号和处理合规发布流程。……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到有热心的UP主发了3月上线国产游戏名单里
版本:Early Access
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