电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

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下一步该怎么走去哪儿都由你决定。……__________1 译者:无官方中文译名,因蝎子一般埋藏于沙漠中,故音译为埋斯莉娅。……物种头部有乳突作为听觉系统,因此可以准确探测其他生物的距离和方向

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……,进行打印输出时的帧耗时50ms左右,FPS掉到了30以下。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

企鹅竞技场:塞德娜的世界(Penguins Arena: Sedna's World)

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change your tribe's fate, even in the afterlife.当远古的企鹅女神塞德娜将企鹅的传说带来我们身边的时候……,确保您的角色具有所有的改变您部落命运的机会,即使是死后。……拯救企鹅,拯救世界!为生存而战,并解锁 10 个 Steam 成就!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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就在仙童频道 F 进行市场测试之前,华纳通讯(Warner Communication) 1976……具有帧缓冲的系统中,计算机的视频硬件会自动管理内存中信息的屏幕显示,还管理例如屏幕同步的图形管理事务……相反,VCS 程序员必须手动绘制屏幕,通过 TIA 指令将 6507 处理器指令与电视的电子枪同步

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿

极乐浪子(Jolly Rover)

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细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……这款游戏的难度相较于猴岛的秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索,提示你下一步如何做

转:至少 400 刀,传 HoloLens 的价格将远超 Xbox 主机

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尽管目前微软官方尚未公布正式产品的发布日期或者价格区间,但一位不愿透露姓名的微软高管向《纽约时报》透露……(HPU),全息处理器实时处理头部转动方向、手势、方位,是专门为 HoloLens 打造,除 CPU……Hololens 黑色镜片上的透明显示屏、立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……,所以研发周期还是很好预估的,现在是等版号和处理合规发布流程。……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到有热心的UP主发了3月上线国产游戏名单里

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