《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……最后还要一个无法令我释怀的问题:游戏忽略了时空旅行中最经常出现的那种失败。……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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甚至River死后,Johnny依然守护着对于River而言重要的灯塔。这还不能够说明问题吗?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……但其实我也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字……不知你又怎么。10.修正药业11.感情是化学吗?人的感情是化学吗?

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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值得一的是,“观众友好”并不意味着无原则地迎合商业套路,而是用精彩的故事情节包装个人表达,让玩家享受故事时不自觉地走入作者的精神世界……由于重制版一定会有专业美术参与,我构思新案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

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store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/目前计划是2023年4月20号steam……计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言。……store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/后续日志 我会继续更新

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

星际回声:拳击冠军(Stellar Echoes: Boxing Champion)

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这次我们 URP 渲染管线下,对轻舟号宇宙飞船进行了重构和升级,体验更加流畅,场景更加真实。……游戏玩法也做了很大的更新,完全放弃了 EA 版的关卡地图。……Boxing Champion 中,你可以获得一件神奇的装备,玩过拳击嘛,那么可以飞出的击打的拳击手套

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,寻精品独立游戏代理合作

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的?唔,可能是跨国军火集团吧?……那么,跨国……玩游戏可不能太较真儿!……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

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介绍视频b站:未有全新更新,暂无,估计10天左右会有一个素材更新的包## 本周更新内容- 重新设计了符文系统……- 修复bug## 下周更新内容- 素材更新- ui更新- 增加部分音乐## 计划完成时间- 2023……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

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