小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

超级电缆男孩(Super Cable Boy)

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スーパー・ケーブル・ボーイ, Super Cable Boy.exe, 超級源線男孩。……《超级电缆男孩》是一个灵感来自复古游戏的平台动作游戏,你玩一个带电源线的活体掌上游戏系统

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……__________1 译者:应该是指 2002 年 PS2 平台上发售的游戏《遗忘的国度:恶魔之石……8 译者:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超自然力量,也翻译成血律、血术或异能

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

魔龙战线:冒险(Dragon Front: Adventures)

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没有法力或能量系统,如果可能的话,您可以打出手中的所有牌,因为游戏的策略取决于要打出哪些牌以及将它们部署战场的哪个位置……当你的部队消灭并且法术施放时,你的冠军将获得召唤强大能力卡的力量,这些卡可以帮助扭转战局。……明智地选择穿越敌方领土的路径,与史诗级英雄的最终交锋中挑选具有挑战性的遭遇战。 

SCP 几小时逃脱(SCP: Hours to Go)

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现在的你被困在了保安室里,周围一些敌对,又称之为 SCP 的异常实体围绕着,导致你无法离开。……除了获胜以外,游戏还会通过记录生存时间和遭遇 SCP 而得分。……你可以通过摄像系统并且使用薰衣草的气体来迷惑它

天体冒险(Astrosphere)

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《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……星际冒险中生存,收集资源并探索探索的星系。你的史诗级太空冒险等你来探索!……多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧

天体冒险(Astrosphere)

indienova.com/game/astrosphere

《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……星际冒险中生存,收集资源并探索探索的星系。 你的史诗级太空冒险等你来探索!……◎ 多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧

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