我 自 己:1.9.8紧急修复

indienova.com/u/wzj998/blogread/5337

bug2.修复了ai向车辆、马匹上的人射击时速度获取错误的bug3.修复了车辆、马匹上的人受到近战攻击时延迟补偿异常

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要一个最大值的,不然会数据溢出……一些只能是正数的数值,设定时可以接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……除了最大值,还会有最小值,所有数据都不可能是无限的

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

3】光照残留+光照强度检测 由于这周都是技术相关,所以非常顺利,毕竟是自己的专业。……不过第二周的最后一天,AI的其中一个回答里提到了光线接力,我沿着这个思路往下走,答案就是现在的《光……它的解谜要点很独特,有点推箱子的感觉,就是你必须时刻关注角色的位置,一些看起来非常简单的操作,《光

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

(这里实体的状态用变量action存放,常用的stateColyseus占用了),跟普通的状态机一样……服务器端设置同步频率:Room设置同步间隔,设置成50ms虽然只相当于20fps,但是客户端进行插值之后依然可以平滑的移动……Colyseus文档中说明同步数据通过MessagePack编码成二进制,并使用Fossil's Delta

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman: Return of the Joker)

indienova.com/game/batman-return-of-the-joker

蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……它与原来的游戏不同,侧重于漫画版的蝙蝠侠,而不是受电影启发的概念。……蝙蝠击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法

虚拟滑板(Virtual Skate)

indienova.com/game/virtual-skate

滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

版本:Early Access


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