zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,觉得是两部分:进入战斗的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让想起了

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年我们做的一款酒保游戏原型。……(布兰迪:是的我在彩排——跳楼,DD要来了好紧张)(挺好的,来,给你整个占位符)(他来了他来了他迈着整齐的步伐……顺便一,码头原型来自于游戏《如龙0》Jordi补充:有时候喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年我们做的一款酒保游戏原型。……因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹。……顺便一,码头原型来自于游戏《如龙 0》

大闹夏令营(Summer Camp)

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夏令你可以扮演两个兄弟的角色,这使得游戏更加多样化。……一天结束的时候,你将不得不驯服大脚怪,它可能会帮助或阻碍你的活动,这取决于它的心情如何。……准备好在不同的营地展开冒险:运动、科学、医学或者魔法

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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的触发都是接触的那个瞬间触发,也就是如果玩家和事件处于同一格只要过很小的一段时间,都无法达成触发条件……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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的触发都是接触的那个瞬间触发,也就是如果玩家和事件处于同一格只要过很小的一段时间,都无法达成触发条件……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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而瞬杀法术的存在更像是一个充满恶意的玩笑,特别是,非首领战的死亡就等于掉档这一点,等于是感受失败的挫折之后让你付出更多的代价……酷炫但花时间的结算动画 如果网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验新的游戏内容无可厚非的话……可以对之前那些模块化剧情的痕迹有多怨念,结局篇给我带来的惊喜就有多强烈

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴,水域那么大,不养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置鱼资源旁边。……愿望单情况增长缓慢,但也增加。目前已经1500+了,希望早点到2000+。……【玩家排行榜】五已经进入2万分俱乐部。果然,喜欢凹分的玩家总是会想办法突破极限

Lefland:朝闻夕死

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他生活的世界也慢慢在我脑海中一一具,从他手中的树枝上的叶片纹理,到他脸上一根根的毛发;从村口下棋老人手中的棋子……然后他游戏祭坛上,化成了一团明亮的火焰。“下一个。”神不耐烦的。……“出口您后面。”游戏之神。“这是答案吗?”神摇摇头:“您可以回去了。”“你不知道?”

版本:Early Access


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