indienova.com/u/zm23/blogread/20582
我分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者说适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,我觉得是两部分:进入战斗前的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让我想起了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10602935/请对我的……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期前完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一款酒保游戏原型。……(布兰迪:是的我在彩排——跳楼,DD要来了我好紧张)(挺好的,来,给你整个占位符)(他来了他来了他迈着整齐的步伐……顺便一说,码头原型来自于游戏《如龙0》Jordi补充:有时候我喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合我( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
的触发都是接触的那个瞬间触发,也就是说如果玩家和事件处于同一格只要过很小的一段时间,都无法达成触发条件……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)
indienova.com/game/summer-camp--1
在夏令营你可以扮演两个兄弟的角色,这使得游戏更加多样化。……在一天结束的时候,你将不得不驯服大脚怪,它可能会帮助或阻碍你的活动,这取决于它的心情如何。……准备好在不同的营地展开冒险:运动营、科学营、医学营或者魔法营
版本:Early Access
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