懵懂初心 2(Primal Hearts 2)

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姐姐的推荐下,决定转学,内心满怀着对新生活的期待。……没错,直到踏入校门的数分钟都还很期待——转入的间之岛学园里存在着两个学生会,两者之间总是竞争不休……这怎么跟姐姐的不一样……!?

Onyx:【三渲二】森林小场景

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不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常东西先上效果吧总之……角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……其实在一年游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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接近一个月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……》,文末我说有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……现在游戏在做最后上架的准备,不出意外,2月底正式发布!

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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这次《猫呜地理》陆陆续续筹备也有小半年的样子,瓶颈美术又不在美术上。……然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么、东西太少怎么、编出来词什么……等等此类……项目文件里散落的猫爪们插画之外:UI、说明书笼统的桌游设计就差个美术”,其实可能差了还挺多

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

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新模块及新机制 开发日志 2020/8/13+16-新模块:选择地图-将在选择植物选择地图-新模块:……关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说以前还老觉得日志别这些无聊的东西...管它呢自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以疯狂动用脑细胞……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在感觉...不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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若是寻小桃,她半个时辰回来了。”……妇人紧张起来,“没错,之前听邻里人,有妖怪入村伤人夺食,但都是晚上。”……木灵随四季节气有衰盛之别,你为了照顾小桃,强行久人身,极耗精元

血中骗案(Blood Scheme)

indienova.com/steam/game/2013010

你是唯一发现这是世纪骗局的记者。公司上市之前发表您的文章!……面对来自每一位董事会成员的带来的问题,比如媒体大亨, 海军上将、参议员、国务卿、百万富翁等。……如果您未能完成线索,您的敌人将上市迈一步。 使用掷骰子防止触发敌人技能

东方有顶天梦 ~ The Top of The Dream

indienova.com/steam/game/1676670

.结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则非符开始时会掉落附加子机道具符卡拥有保护时间……按照被击次数减少保护时间符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]符卡时间结束,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]符卡和非符的数量和血量会在boss

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

预期三个月左右完成的小品项目也无法进行深入计划,因此项目的开始日期在我学习完成或有合作伙伴出现之前仍然无法确定……失败了,也只不过是每年国内上千解散的团队之一,无足轻重!……如果我们失败希望能留给我们的不是一句无奈的叹息或抱怨的心态,而是更加清晰的思路和更加准确的判断力

版本:Early Access


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