一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程”……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

乾乾乾乾:可爱猫猫狗狗《MessyUp》招人啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/31692

这里是一家初创可爱猫猫狗狗贴贴独游工作室~主创来自于清华、国美、电子科大等,部分小伙伴也有腾讯、网易、……作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿联系方式:VX:he13051393688QQ:1522586912✿风格

芝加哥计划(Chicago Project)

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游戏首发当天凭借入库截图发给位于游戏新闻界面的邮箱可获得电子版设定集一份!……包含游戏剧本,游戏构思,世界观设定,角色设定以及美术概念等诸多内容!

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

死印 2(Spirit Hunter: Death Mark II)

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《Spirit Hunter: Death Mark II》是一款以一所著名学院为背景的悬疑恐怖游戏。……当东京 H 市著名的 Konoehara 学院传出超自然事件的谣言时,九条家族的族长(又称“灵医”)必须接手此案

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

创造简约视觉风格的 3 个原则

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但当我们以简化过的视觉呈现,水墨使呈现朦胧、迷蒙的感觉。……事实上,这场景的概念设计更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者说比起他所做的,概念设计更精准的呈现情绪氛围……,这是具象、符号化、抽象化的三角关系

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

阿斯塔托斯(Astatos)

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皇家法师的命运当叛军兵临城下之际,皇家法师维斯和沃勒苏斯试图逃离法师学院,却无意将远古的天神与魔王召回人间

版本:Early Access


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