小组帖子:碰瓷黑神话:悟空?The Crown of Wu《悟之冠》玩派Demo速通攻略

indienova.com/groups/post/101542

尚不完善,设置不能改变,没有背景音乐及音效,作为动作游戏体验不到打击感,技能单调,可能是游戏开发商比较注重跑酷等其它元素

小组帖子:碰瓷黑神话:悟空?The Crown of Wu《悟之冠》玩派Demo速通攻略

indienova.com/groups/post/101543

尚不完善,设置不能改变,没有背景音乐及音效,作为动作游戏体验不到打击感,技能单调,可能是游戏开发商比较注重跑酷等其它元素

焰色方糖(焰色方糖 flamed sugar)

indienova.com/steam/game/2074780

我们注重文字文风的优美和谐、美术风格的开阔写意。希望您在评论区留下宝贵的意见和反馈

下雪天(Snowday)

indienova.com/game/snowday

游戏注重战术策略。这意味着在快节奏的游戏中,你将不断运用掩护、潜行、精准投掷以建立优势

突袭(Sudden Strike)

indienova.com/game/sudden-strike

本作更注重于策略,目的是让玩家管理己方的部队单位打败敌人,所以本作中没有传统的即时战略游戏的资源采集及基地建设

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

由于国外院校专业与学校排名并不一致,如果不是特别关注,很可能忽略许多游戏专业见长的院校。……学校参加类似活动多?是的,那个戴尔的比赛是一年一度的规律比赛。……说实话,学习游戏开发还是比较辛苦的,所以学校非常注重劳逸结合,学校宿舍的环境可以说是酒店式的,一般都是单人单间

民主游戏设计:独立游戏三大成本

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

100 扇门:逃离学校(100 Doors Games: Escape from School)

indienova.com/game/100-doors-games-escape-from-school

你是其中的一员?……在时间和空间中移动,组合物体,玩脑力游戏- 酷炫的关卡与动画;- 逻辑任务;- 令人惊叹的图案,特别注重细节

失魂者(Unsouled)

indienova.com/game/unsouled

你能揭开这个美丽而又令人难忘的世界的神秘面纱?……游戏不太注重解谜,所以不会把时间浪费在寻找前进道路上面。您只需跟随命运之路,面对前方的挑战

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对……: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼的原谅色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)