会员:walelynn

indienova.com/u/bandok123

(没有失败的游戏,只有放弃的开发者!)。 Steam:walelynn

PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

indienova.com/indie-game-news/pax-east-2017-second-day/

引言仔细算来,indienova小分队所住的酒店距离PAX的举办场馆只有5公里路程,然而美国历史悠久又复杂的地铁系统让我们感受到了老牌发达国家的另一面……还好我们已经有了第一日的经验,精简装备,将重点展示的部分突出,快速布置妥当,没有让第一批进场的玩家错过我们的展台……我们总是提起国外游戏氛围多么浓厚,而这一切都与桌游文化的发达息息相关

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到

超级银河战国列传(Super Schwarzschild)

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玩家控制 Auraclume 王国的王储 Alcion,他被迫终止他在国外的学习并返回他的国家,以抵御狡诈的敌人……游戏没有呈现出自由的游戏方式和与众多国家的互动,而是限制在一个单一的军事冲突中

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/60726

只有少量的剧情,剧情影响实力的强弱。更多功能玩法我就不说了。……本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架……QQ974768267 BXDshanyao: 那么,你说真的对这个题材感兴趣的程序,他何必不干脆自己

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……我们没有赢得什么投资或者资本的青睐(我们中间也没人是专业市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……这段视频我们暂时不会考虑继续放上steam,所以也许只有国内玩家可以看到,因为内容非常少,只有一个试玩关卡

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……,除了最低限度的信息外,啥都没有(连媒体物料包都没有,差评),只有最中央写了一句“Do you like

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……,除了最低限度的信息外,啥都没有(连媒体物料包都没有,差评),只有最中央写了一句“Do you like

刺激企鹅(Thrill Penguin)

indienova.com/game/thrill-penguin

疯狂跑酷游戏,没有循环机制,没有对话文字,没有复杂奇怪的系统,只管开心地冲刺,享受极限快感!……没有重复循环,没有文字剧情,没有复杂又怪异的机制, 只有一款新鲜有趣、充满挑战性的游戏——在普通模式下轻松畅玩……节奏爽快 操作方面: 只用左右方向键和两个按钮(跳跃和下潜)“方向键”只限左右,不会出现上冲下冲的误操作(只有在极少数水中关卡中

版本:Early Access


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