聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-1/

真假难辨的“新闻”、Insagram 账号、白门官/图片:Rustylake这些真假难辨的信息都指向一个终点……当试图在中文环境下检索 ARG 时名称的混乱将导致语义变得模糊,这就引出了下一个问题:该如何定义 ARG……《人工智能》及《野兽》所处的未来科幻世界设定/图片:Peabody无论如何,《野兽》诞生的 2001

Alveole(Alveole)

indienova.com/steam/game/988930

Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole是一个简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一个游戏机制,提升到绝对水平

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……bv1Mq4y1o7oK游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……bv1FP4y1G7M3游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这是如何进行的呢?乐趣又是什么呢?……他们有时候太专家了问卷和调查(Questionnaires & Surveys)我肯定你知道什么是问卷,但你知道如何正确地设计和使用一份问卷……但对于问卷,这一点格外重要因为它影响了你如何设计问卷

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这是如何进行的呢?乐趣又是什么呢?……他们有时候太专家了问卷和调查(Questionnaires & Surveys)我肯定你知道什么是问卷,但你知道如何正确地设计和使用一份问卷……但对于问卷,这一点格外重要因为它影响了你如何设计问卷

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给,……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 课上的慌

版本:Early Access


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