我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维风格游戏我们自然也是有作参考。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

星核工厂(Techtonica)

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你可要千万当心,这儿可不是一颗普通星球! 挖掘!不断挖掘!向哪里挖?……通过挖掘找到各种矿石材料,隐藏山洞充满惊喜,还能解锁更加先进自动化组件,甚至……生产线上卡脖子技术方案也有可能通过这种方式解决……还有传送带和机械臂,它们助你事半功倍

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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纳苏工坊游戏官方简短预告和透露。……2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子强度嘛,得看你们自己感受了

欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2)

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如果你拥有成为精英卡车司机潜质,准备好上车吧!在这里证明你自己!……◎ 打造你自己车队,购买车库,雇佣司机,让你公司赚取更多利益。……◎ 上万公里的真实道路联络以及上千个著名景点地标

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是客户端找到主机广播前提,否则无法搜到主机……(3)每个用户再去数据结构中找到自身数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供事件来触发创建角色操作……(百度盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk

未发送的信(Undelivered)

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投入到事件漩涡中,你会意识到命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……医生秘密是什么?附近军事测试范围真的很危险吗?疯狂化学家在他们实验室中做了什么?……年轻邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人注意到他读了这些信件

灵光(Idea)

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没人知道知道你灵感最终会通往哪里…… 有时,你灵感会因为时间耗尽,提前结束它旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己想法。……当你开始一个新旅程时,你可以看到其他人留下想法,试试保存你最喜欢,并看看有多少人保存了你

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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无论是具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者是有充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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