辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

indienova.com/steam/game/687650

你将有机会穿越回到那个年代,扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣大亨,温馨怀旧的画风……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

indienova.com/game/theres-no-socks

找到它们全部吗? 它们就隐藏在意想不到的地方 花园里?阁楼上?厨房的抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

海滩咖啡馆 3:逃脱游戏(Beach Cafe III: The Escape Room)

indienova.com/game/beach-cafe-iii-the-escape-room

爷爷在哪里? 爷爷仍然失踪,随着你进一步调查,一切变得愈加诡异和扑朔迷离。你敢解开所有的谜团吗?……你揭开洞窟的谜团并成功逃脱吗? 勇敢迎接《海滩咖啡馆:逃脱房间》系列的全新篇章吧!

杂项:微型奇遇(Misc. A Tiny Tale)

indienova.com/game/misc-a-tiny-tale

认识巴迪和袋仔——两个拥有大大心灵的小机器人,他们肩负着更伟大的使命:无论走到哪里,都要传播欢乐!……帮助他们克服困难- 寻找隐藏在各个角落的金齿轮、硬币与宝藏- 体验一段充满幽默与真挚情感的动人叙事 渺小的身躯,也承载伟大的意义

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有把游戏名都试了一遍……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

一起来读《游戏设计艺术》#3

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-3/

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二到第十五的内容。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……死亡数 等级流失3分钟的流行歌曲和100分钟的电影,按照同一曲线设计吗?

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/game/inflatable-doll

而你会往哪里看, 这取决于你的喜好. 这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1.……而你, 需要在它变红的时候点击它, 这样就可以把它消除了.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)