狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你。……◎ SCP-106 - 穿过物体的人型生物。能将它的猎物送进它的“口袋次元”。……◎ SCP-914 - 万转换机

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

富豪密码(Rich Code)

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这需要我们看懂财务报表,学会分析财务数据,看清市场趋势。……通过玩游戏,你很快就能学会制作财务报表,了解自己的收支状况,从而可以让自己快速摆脱月光族的窘境,提高自己财商……遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款、融资、拍卖,需要玩家动脑理财组合

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

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坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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下面是TinyTouchTales (Card Crawl,等等)提供的报表,他对收入非常透明,并在这里展示了……只要每个用户赚1毛钱,他们都愿意买入。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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海斗被告知,自己的梦正被记录下来,这份纪录拯救世凪。而这一切,都是失去记忆前的自己安排好的。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

版本:Early Access


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