小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

操纵手无缚鸡之力的果冻怪,在光怪陆离的魔幻世界中,搜集资源,建设营地,制作工具,捕猎猎物,努力活下去吧……物竞天择,适者生存,在生存过程中,朝着究极生物进化吧,但你真的适应这个环境吗?……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我的三国畅想

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth

经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence

Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/game/polygon-survival

Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。还有砍刀、锤子和斧头

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,定风格!……联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……1、需求不明确怎么?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)