小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……b站上看过一些视频,没想到这里也遇见~~~ dhswg20077: 不错收藏了 alexpop: 赞一个……如果和navmesh一样,直接可以设定地图和障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

Impossible Runner(Impossible Runner)

indienova.com/steam/game/790790

这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。 

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址

躲猫猫:狗屎国(Cats and Seek: Toge Land)

indienova.com/steam/game/3145350

在这一系列的第五部分,我们将探索狗屎,向那里的猫咪们问好 😃 😻 和猫咪们一起玩捉迷藏吧!……❤️     你找到它们所有吗? ❤️💚💚 MORE UPCOMING GAMES!……❤️     你找到它们所有吗?

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

它们或许告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 10 月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也正常工作了……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

版本:Early Access


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