indienova.com/groups/post/896
但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……b站上看过一些视频,没想到这里也能遇见~~~ dhswg20077: 不错收藏了 alexpop: 赞一个……如果能和navmesh一样,直接可以设定地图和障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/steam/game/790790
这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/3145350
在这一系列的第五部分,我们将探索狗屎国,向那里的猫咪们问好 😃 😻 和猫咪们一起玩捉迷藏吧!……❤️ 你能找到它们所有吗? ❤️💚💚 MORE UPCOMING GAMES!……❤️ 你能找到它们所有吗?
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29054
事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟能详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
版本:Early Access
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