振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了他一个浙大学文学的同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本的剧本……-我猜到你要去艾彻斯顿,不过是因为——-你忘了你的车牌,艾彻斯顿的车牌。艾伯特:-那你又要去哪里?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

我的宇宙:小猫小狗(My Universe - Puppies & Kittens)

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帮助它们成长,每日照顾它们并正确地教育它们,这样它们才能成为拥有好习惯的小动物。……你甚至教它们一些小把戏,训练它们参加比赛,以解锁奖励和新的配件。……带你的宠物出行在溜自己的宠物时遇见其他动物,让它们成为一起玩耍的四条腿的好朋友,并从其他宠物所有者那里获取能够更好养育自己小狗的建议

江湖客栈(The Jianghu)

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这可不是尔等丐帮随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?……这个游戏主要玩点在哪里?……当然,他人在地图中被击败后,你也拿到他身上的所有物资(除乾坤袋内的物资外)

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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我方观点:赚钱和好游戏是两回事,中国游戏行业不行。……总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里

Asky:丹麦GameJam体验

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也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

Anchor:《Hob》游戏测评

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缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……如果一个词描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要,在我看来这只是一个纯粹的学院派的问题

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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