Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

不过这样一来可能就真的需要血了...我个人还是不太喜欢血。……(起码我可以试试把它做的不那么像血..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏的第一人称射击游戏……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径

交会(Rendezvous)

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我们的父母去世后,你走了一路,我走了另一路。你真的想这样看完这一切吗?……你能做到吗,为了我们为了我们仅存的家庭?

谈谈用游戏讲故事

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《没有人知道的大冒险》代表了叙事类小品游戏,开头、高潮、结局均为提前预设且无法更改,玩家能做的只有被故事吸引……面对分支,所有人的反应都是“另一路通向哪里”。也许是隐藏剧情,当然也可能是“殊途同归”。……而《Virginia》中玩家能做得事就很少了,甚至连行走路线和视角都固定

小组帖子:萌新冒泡

indienova.com/groups/post/101820

希望:能做完,提升技术,多语言。 m666666: 休闲游戏基本都能做 YZTG: 做你喜欢玩的

版本:Early Access


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