indienova.com/u/gadqq/blogread/26090
腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理与文字冒险结合……,让玩家在欣赏故事的同时也能拥有探索的自由。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383
基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……让玩家可以选择自己的角色进行联机游玩。更新了玩家的主界面。……完成了商店系统的制作。完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解
indienova.com/game/nhl-26
这套系统现已整合 NHL EDGE 数据,使得您最喜爱的球星们在思考、移动与操作上,都更贴近真实赛场上的本尊……球员的属性与倾向根据真实数据调整,让超级球星的比赛风格与决策方式既贴近现实,又能根据场上局势做出具影响力的反应……全新「守门员门网区控制系统」,让守门员对球门区域的应变更上一层楼,能因应近距离射门与反应扑救做出即时调整
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……,吃到金币后,can_score就为假,只能吃一次金币了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
名气以及玩家人数足够大,也能加大玩家通关的欲望,因为玩的好就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……取个名字就叫无网竞争吧。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也能喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感
indienova.com/u/gadqq/blogread/33875
希望这期分享能帮你进一步增强对游戏跨平台移植的了解。和以往一样,我们为本次直播准备了丰富的奖品。……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/steam/game/1881610
创作的主旨是希望能还原一个真实的江湖,这也是为何工作室拼尽全力都要将作品开发成多人联机模式的最大原因-……而非用AI来代替真实的玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”
版本:Early Access
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