灵光 IDEA(IDEA)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法。……当你开始一个的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加必需品。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。还有砍刀、锤子和斧头

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以

心之城堡:重述(Castle of Heart: Retold)

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对抗邪恶神祇切尔诺伯格的仆人——巫师,解救女神莫科什的最后一位女祭司,解放被巫师暴政统治的土地。……沉浸在更美丽的中世纪世界中,得益于的动画和角色模型、改进的照明、重新混音的音乐和更详细的环境。……挑战自己,收集所有莫科什的水晶,解锁完全重新构想的故事结局!

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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在前言中,阿莫斯表示自己当年通过维基百培养起对游戏的兴趣,后来维基中普遍低劣的图片质量促使自己从事游戏硬件的摄影工作……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……“这些纸质资料对于普通玩家来说可能很难获得,哪怕能买到也很贵

Block bat invasion

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只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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游戏,剧本、美术、程序、脚本这四项是不了的,这四项一个人全包是完全可以做到的。……假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……选途径一的话好处是对方有参与游戏的经验能省不少事,而且他们可能自身也有圈内的人脉和粉丝基础,自带一些流量

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……喜欢争胜的人可以重复挑战迷题。……反复搜寻场景,看看有没有的探索任务,得到的奖赏!

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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Kona 2 Brume, KONA II: 薄霧, 纳风暴 2:薄雾。……但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

版本:Early Access


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