indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你只要6个小时留下来活着和生存,以后诅咒会进入女仆和男孩身体。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/steam/game/1041920
它来自哪里?有什么力量能够阻止它?……游戏特色包括:尴尬的暗恋、木星、热恋、朋克音乐会、困惑、幸福、一只可爱的狗狗以及一场“劫案”
indienova.com/steam/game/3131240
他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……有多种武器以及各种类型的幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语
indienova.com/game/if-found-dot-dot-dot
它来自哪里?有什么力量能够阻止它?……游戏特色包括:尴尬的暗恋、木星、热恋、朋克音乐会、困惑、幸福、一只可爱的狗狗以及一场“劫案”
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/game/resident-evil-3
不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质能达到无尽之路10
版本:Early Access
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