EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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日常复习Flash老游戏,昨天突然想起玩《Duck Life》,于是点进作者Simon Wixon个人页面……割草是自动,除草机开到哪里割到哪里。一般草需要割一次,割两次就秃了。过长草需要割两次。……,剩下全是处理动画音效之类

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 办的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找状态,想看游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们游戏一个独立游戏包装,但总是觉得哪里不对劲......

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

ある春の日(Some spring days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理大型详细城市。……不同枪支、许多酷炫汽车和有趣游戏玩法,您会在我们产品中找到所有这些。……只有您自己决定您将拥有什么样生活方式

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁记忆,又是从哪里来。……现在你只有一个方便钩子以及一只咆哮鹦鹉,但是你过去仍旧是个谜。……你将要踏上一段惊险冒险之旅,寻找到传说中宝藏,并且在这个广阔开放世界内,大家还需要解决棘手难题

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你朋友对自然事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然事情,这样你们就可以花一天时间自然事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕上。……还记得对着人们真实面孔说话多好吗?

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