铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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噜啦啦 大概就是:该会员喜欢游戏这样东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

Malmyr(Malmyr)

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Malmyr 是一款基于故事关于建筑和自动化游戏。……你得控制你资源被送到哪里,并确保有足够工人来完成你任务。……不要被它简单而风格化外观所欺骗,游戏会变得非常复杂,非常令人应接不暇

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔休息层中,你超高自由度来选择修改卡组方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔休息层中,你超高自由度来选择修改卡组方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

highway★ :GMS2学习日志★001

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开个studylog记录一下自己过程,也算对自己个交代。……先贴上前面做的一些东西。……,有时候虽然自己用不到,但是群里朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到

蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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由 Bearded Bird 开发《蝶神:光之守护者遗产》,在 Naria 奇幻世界动作冒险游戏……Fadia,一位年轻勇敢男孩为了保护他家乡,Naria,要阻止 Khazdaks 污染他们河水…………随着冒险展开,Fadia 需要调查清楚 Khazdaks 从哪里来以及他们目的

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

请救救我(Help me please)

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你是最后幸存者军队单位,旨在遏制僵尸蔓延从一个封闭城市。……你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

版本:Early Access


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