Crusader Kings III: Wandering Nobles

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Crusader Kings III》的事件包增添以旅行为主的新生活方式、大量新事件,以及三个与旅行系统相关的活动……Crusader Kings III》最新的事件包《Wandering Nobles》中增进对世界的了解,并将这些知识用于生产……专为新生活方式分支设计的新活动:视察:视察者可以调查自己的国度并寻求改善远足:旅人可以在野外漫步,减轻压力奇观探险

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……战斗系统匠心独运。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

遇见・猎人(Meet.Hunter)

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*游戏剧情*未来人类科学不断发展,人类掌握了包括魔法等神秘知识。……游戏中有强化打造系统,技能系统,装备系统,坐骑系统,宠物系统,伴侣系统等,玩家可以最多带五只宠物和伴侣一起战斗……另外游戏中玩家可以通过采集各种物品来让自己和宠物成长

城市汽车驾驶(City Car Driving)

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可以使用汽车在各种条件下。 模拟系统能提供接近真实的道路交通流环境。……可以使用汽车在各种条件下。 模拟系统能提供接近真实的道路交通流环境。……遵守交通法规的监控和工具提示会帮您巩固交通[/b]理论知识(不同国家不同通行规则)

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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而本游戏具有创新的 AI 系统“Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……游戏的 AI 系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

丧尸学院(Zombie School)

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丧尸学院。发行日期:2018-10-15。……,自由体验学院半小时内经历的突发事件。……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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就要不单单挖掘谜题本身,还要借助生活中具体的事物来赋予整个谜题更多的属性,也就是具象化,通过具象化就可以直接利用玩家早已拥有的认知和知识来丰富关卡的设计……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

版本:Early Access


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