小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

便利店 3(The Conveni 3: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

indienova.com/game/the-conveni-3-ano-machi-wo-dokusen-seyo

日本的“Lawson”便利店会在游戏中登场。……玩家可以实际经营 Lawson,而外观和店员的制服全是 Lawson 的设计。……亦可以实际名称出售耳熟能详的热商品!请务必享受经营便利店的乐趣

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

indienova.com/steam/game/2241240

主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、迷の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜迷に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して迷の奥を目指す

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

indienova.com/indie-game-news/flavor-text-in-dark-souls/

2011年,作为《黑暗之魂》制作人的宫英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节……”,这些都可以接受。……宫:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫:是的,不会有变化

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

第78周以及版本20220805家好,欢迎来到又一周的开发日志。……与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一于二的强大效果

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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