小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着双缓冲,先直接显示。……不过这个之前,我们先让这个引擎跑起来

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……经济框架——银行和世界体系组成了游戏内的经济框架,它与现实有几分相似 互联网的开端——游戏开始时正处于互联网还没有大规模影响社会的年代

hgmGame-dog

indienova.com/steam/game/3546040

适合人群: 喜欢拼图,或者再有空的时候想锻炼脑力的小伙伴,可以重复挑战。……包含的功能:游戏界面组成:15张小图片+1张黑方块图片,总计4*4=16张图片.游戏步骤:鼠标左键单击黑色方块周围的图片……,图片和黑色方块就会交换位置,目标是把所有小图片拼成一张完整的图片,完整的图片如下:以下是其中一次游戏的过程和截图

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

不过在打斗中,打击快感还是的很强烈的,所以我每天中午有空就会打一会儿。……而《dead cells》在这方面把手感的非常顺滑,主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家的代入感

Pxlook World:共建像素大市集

indienova.com/indie-game-development/pxlook-world-pixel-art-gallery/

使用指南 为了更好地呈现内容,我们对于瓦片格的尺寸和形状进行了限制:图片的规格是 w:256*h:128……请下载参考 sample.png,图片提供了瓦片格的位置。你可以基于他创作。……背景请保持透明,请尽量不要在推荐区域外作画(当然你可以这么 最后,保证你的内容健康,因为这将是完全对外公开的内容

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……看着这个半成品,我的心态发生了微妙的变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?

版本:Early Access


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